Emil Gustafsson, jobbade tills slutet på förra månaden på Microsoft och skrev en av de nya tjänsterna i Xbox live. Jag tog tid att prata med honom om hur Xbox-teamet utvecklar tjänster som behöver ha hög upptid och som har många användare. Hur skrivs tjänsterna? Hur produktionssätts dem och viktiga saker som de använder sig av för att monitorera dessa.